Dribla Spiele und Übungen
Mit der Dribla-Aktivitätsmatte entwickeln Sie Schnelligkeit, Beweglichkeit und Koordination sowie Reaktionszeit und Muskeltonus. Und du übst eine Vielzahl von Fußballtechniken. Spielen, trainieren und spielen Sie allein oder in einer Gruppe! Nachstehend finden Sie Einführungen und Anleitungen für alle unsere Spiele.
Loch
Es wird empfohlen, das Spiel mit Fußball zu spielen.
Alle Lichter gehen an. Bewege den Ball, um den brennenden Lichtern, d.h. die Löcher, auszuweichen und sie abzulenken. Steigere das Tempo, je besser du mit dem Ball umgehen kannst. Wenn du auf ein Schlagloch trittst das heisst ein Licht berührst, ertönt ein Signalton, der das Spiel beendet. Das Spiel piepst, wenn du eine Minute lang kein Loch getroffen hast. Die maximale Spielzeit beträgt 10 Minuten. Trainiert das Dribbeln, d. h. das Ablenken mit dem Ball!
Umschlag
Die Lichter leuchten eines nach dem anderen in den Ecken des Teppichs auf. Verfolgen Sie das Aufleuchten der Lichter und berühren Sie die Lichter nacheinander so schnell wie möglich.
Zickzack
Wählen Sie in den Einstellungen die gewünschte Anzahl von Runden aus und speichern Sie die Einstellung. Sie können 1-5 Runden spielen.
Das Spiel beginnt auf auf der Teppichende mit dem logo. Die Lichter leuchten auf dem Teppich eines nach dem anderen in einem Zickzack-Muster auf. Folgen Sie dem Muster und berühren Sie die Lichter in der Reihenfolge, in der sie aufleuchten, so schnell wie möglich.
Ein Acht-Licht-Zickzack ist eine Spielrunde. Wenn Sie mehr als eine Runde spielen, beginnt die neue Runde immer an der Teppich ende mit dem logo.
Erdbeerpflücken
Warte, bis alle Lichter angehen. Geh und berühre jedes Licht und pflücke die Erdbeeren in der gewünschten Reihenfolge. Du kannst die Lichter mit der Hand, dem Fuß, dem Ball oder einem anderen Körperteil deiner Wahl berühren. Ein akustisches Signal zeigt dir an, wenn du die Beere gepflückt hast.
Sammeln Sie Ihre Erdbeeren so schnell wie möglich! Das Spiel endet, wenn du alle Erdbeeren gepflückt hast.
10-Spiel
Wählen Sie 1, 2 oder 3 Runden aus dem Menü. Ein Durchgang = 10 Lichter an. Speichern Sie die Einstellung, bevor Sie mit dem Spiel beginnen.
Beginne das Spiel in der Ecke der Matte, in der das Licht blinkt. Berühre die Lichter, wenn sie aufleuchten, so schnell wie möglich. Versuchen Sie, Ihre Zeit von Runde zu Runde zu verbessern!
10-Spiele (2 spieler)
Wählen Sie 1, 2 oder 3 Runden aus dem Menü. Ein Zyklus = 10 Lichter an.
Zum Spielen werden zwei Spieler benötigt. Ein Spieler nimmt das Logo-Ende, der andere die gegenüberliegende Ecke der Matte.
Zwei verschiedenfarbige Lichter leuchten in zufälliger Reihenfolge auf dem Teppich. Das Licht für den Spieler am Logoende ist grün, das Licht für den Spieler gegenüber ist rot.
Durch Berühren des Lichts wird das Licht ausgeschaltet. Jeder Spieler schaltet sein eigenes Licht nacheinander so schnell wie möglich aus.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 10/20/30 Lichter ausgeschaltet hat. Wer kann die Lichter schneller ausschalten? Zum Schluss kannst du in der App nachsehen, wer gewonnen hat und wie viele Berührungen der Verlierer hatte.
10-Wendung
Wählen und speichern Sie die Anzahl der Wendungen in den Einstellungen, bevor Sie das Spiel starten.
Drei Lichter leuchten gleichzeitig an verschiedenen Stellen des Teppichs auf. Berühren Sie jedes Licht in der Reihenfolge Ihrer Wahl so schnell wie möglich. Die Farbe des Lichts ändert sich, wenn es berührt wird.
Wenn alle drei Lichter berührt worden sind, leuchtet irgendwo auf dem Teppich eine neue Reihe von drei Lichtern auf. Das Spiel endet, wenn insgesamt 10, 20 oder 30 der drei Lichter aufgeleuchtet sind.
Wurm spiel
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels: leicht / normal / schwer.
Die Lichter auf dem Teppich wechseln sich ab und bilden einen zappelnden Wurm. Folgen Sie den Lichtern und berühren Sie das Licht, bevor es von blau auf rot wechselt. Das Spiel wird immer schneller. Sammle so viele Lichter wie möglich!
Das Spiel ist zu Ende, wenn das Licht Zeit hat, von blau auf rot zu wechseln, bevor es berührt wird.
Memory-Spiel
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels: Buchstaben (leicht) / Muster 1 (normal) / Muster 2 (schwer).
Buchstaben: Die Lichter auf dem Teppich leuchten in Form eines Buchstabens auf. TIPP: Sie können sich mit Ihrem Kind gemeinsam auf den Logoende stellen und fragen, welcher Buchstabe als nächstes dran ist. Merken sie den Buchstaben. Wenn die Lichter erlöschen, berühren Sie die Sensoren, um denselben Buchstaben zu bilden. Ein Piepton und ein blaues Licht zeigen Ihnen, ob Sie sich an den richtigen Sensor und Buchstaben erinnert haben.
Abbildung 1: Die Lichter leuchten auf und bilden ein Muster. Prägen Sie sich das Muster in Ihr Gedächtnis ein. Wenn die Lichter erlöschen, berühren Sie die Sensoren in der gewünschten Reihenfolge, um das gleiche Muster zu bilden. Wenn das Muster richtig ist, leuchten die Lichter in blau!
Das Spiel wird im Laufe des Spiels immer schwieriger.
Abbildung 2: Die Lichter im Muster leuchten abwechselnd auf. Versuchen Sie sich zu merken, welches Licht zuerst aufleuchtete und dann das nächste. Wenn die Lichter nach dem dritten Mal erlöschen, berühre die Sensoren in der richtigen Reihenfolge, um das gleiche Muster zu bilden. Wenn du dich richtig erinnerst, leuchten die Lichter blau auf. Wenn du den falschen Sensor berührst, wird das Licht rot und das Spiel endet. Das Spiel wird mit zunehmendem Spielfortschritt immer schwieriger.