Dribla spel och övningar
Med aktivitetsmattan Dribla utvecklar du snabbhet, smidighet och koordination, liksom reaktionstid och muskeltonus. Och du kommer att öva på ett brett spektrum av fotbollstekniker. Spela, träna och spela ensam eller i grupp! Nedan hittar du introduktioner och instruktioner för alla våra spel.

Grop
Spelet rekommenderas att spelas med fotboll.
Alla lampor tänds. Dribbla bollen genom att undvika och finta de tända lamporna, som representerar gropar. Öka hastigheten i takt med att dina bollhanteringskunskaper förbättras. Ett ljudsignal hörs om du kliver i en grop, det vill säga rör vid ett ljus, vilket avslutar spelet. Spelet ger också en ljudsignal varje gång du klarar en minut utan att kliva i en grop. Maximal speltid är 10 minuter. Spelet utvecklar din dribbling och bollkontroll!

Kuvert
En efter en tänds lamporna i hörnen på mattan. Följ lampan när den tänds och rör vid varje lampa en efter en så snabbt som möjligt.

Zig Zag
Välj det antal rundor du vill ha i inställningarna och spara inställningen. Du kan spela 1-5 rundor.
Spelet startar från logotypens topp. Lamporna på mattan tänds en efter en i ett sicksackmönster. Följ mönstret och tryck på lamporna i den ordning de tänds, så snabbt som möjligt.
En sicksack med åtta lampor utgör en spelomgång. Om du spelar fler omgångar börjar varje ny omgång alltid från logotypen.

Jordgubbsplockning
Vänta tills alla lampor tänds. Gå runt och rör vid varje lampa för att plocka jordgubbarna i valfri ordning. Du kan röra vid lamporna med handen, foten, bollen – eller vilken kroppsdel du vill. En ljudsignal meddelar när bären har plockats.
Samla dina jordgubbar så snabbt som möjligt! Spelet slutar när du har plockat alla jordgubbar.

10-spel
Välj 1, 2 eller 3 omgångar från menyn. En cykel = 10 lampor tända. Spara inställningen innan du börjar spela.
Börja spela från det hörn av mattan där lampan blinkar. Rör vid lamporna när de tänds, så snabbt som möjligt. Försök att förbättra din tid omgång för omgång!

10-Spel (dubbel)
Välj 1, 2 eller 3 omgångar från menyn. En cykel = 10 lampor tända.
”Två spelare behövs för att spela. Den ena spelaren står vid logotypänden och den andra vid motsatt hörn av mattan.
Två lampor med olika färger tänds i slumpmässig ordning på mattan. Lampan för spelaren vid logotypänden är grön, medan lampan för spelaren på andra sidan är blått.
När en lampa rörs vid släcks den. Varje spelare släcker sina egna lampor, en efter en, så snabbt som möjligt.
Spelet avslutas när en spelare har släckt 10, 20 eller 30 lampor. Vem kan släcka sina lampor snabbast? Efter spelet kan du använda appen för att se vem som vann och hur många touch förloraren fick.

10 vändningar
Välj och spara antalet vändningar i inställningarna innan du startar spelet.
Tre lampor tänds samtidigt på olika delar av mattan. Rör vid varje lampa i valfri ordning så snabbt som möjligt. Färgen på lampan ändras när du rör vid den.
När alla tre lamporna har vidrörts tänds en ny serie med tre lampor någonstans på mattan. Fortsätt att röra vid varje lampa så snabbt som möjligt.spelet slutar när totalt 10, 20 eller 30 av de tre lamporna har tänts.

Ormspel
Välj spelets nivå: lätt / normal / svår.
Lamporna på mattan växlar och bildar en slingrande mask. Följ lamporna och rör vid lampan innan den går från blått till rött. Spelet ökar gradvis i hastighet. Samla så många lampor som möjligt!
Spelet slutar om lampan hinner växla från blått till rött innan den rörs.

Memoryspel
Välj spelets nivå: bokstäver (lätt) / mönster 1 (normal) / mönster 2 (svår).
Bokstäver: lamporna på mattan tänds i form av en bokstav. TIPS: Du kan stå tillsammans med barnet vid logotypänden och fråga vilken bokstav som visas. Memorera bokstaven. När lamporna släcks, rör vid sensorerna så att bokstaven formas. En ljudsignal och att ljuset skiftar till blått visar om du valde rätt sensor och bokstav.
Figurer 1: Lamporna tänds och bildar ett mönster. Memorera mönstret. När lamporna släcks, rör vid sensorerna i valfri ordning så att samma mönster formas. Lamporna tänds blått om mönstret är korrekt!
Spelet blir svårare allteftersom det fortskrider.
Figurer 2: Lamporna tänds i ett mönster, en i taget. Försök memorera vilken lampa som tändes först, och sedan nästa. När lamporna släcks efter tredje gången, rör vid sensorerna i rätt ordning för att återskapa samma mönster. Lamporna tänds blått om du minns rätt. Om du rör vid fel sensor, ändras ljuset till rött och spelet avslutas. Spelet blir svårare ju längre det pågår.